什么是此特币 此特币是什么回事
如何通俗易懂的解释,比特币是什么?
如果能够用图片展示解决的问题,就不要用文字表达,如果能用视频解决的问题,就不要用图片展示。最通俗易懂的就是花时间看完这个视频,保证你对比特币的理解非常的透彻。
我的西瓜视频链接:
本人也是数字货币资深的研究者,欢迎交流探讨!@每日币势
什么是比特币?
是一种算法,简单来说,就是通过显卡等工具进行计算。把它算出来,然后进行交易。这个东西通常作为见不得光的交易手段。本身是不产生任何价值,也没有国家背书,所以就是一个骗人的东西。哪天不赚钱关闭了哭都哭不出来。
比特币是一种虚拟货币,比特币的概念最初由中本聪在2009年提出。比特币是一种P2P形式的数字货币,点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。比特币的好处是不会被冻结、无法跟踪、不用纳税、交易成本极低。
比特币在设计之初,是作为一种点对点的电子现金存在的。
在比特币之前,从来没有什么电子现金,更没有办法实现无需任何第三方(比如银行)背书的价值传递。
比特币的出现,让价值传输的速度,像互联网出现后的信息传输速度一样,几乎实现了瞬间转移。
而这种价值传输效率的提升,可以极大地加快整个社会的价值流转效率。
虽然说,比特币在很多时候被不同的人运用做不同的事情,但工具本身没有错,而在于你用这个工具干什么。
比特币(Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生 [1] 。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
比特币(Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生 [1] 。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
与所有的货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。
基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。
2017年12月17日,比特币达到历史最高价19850美元。2020年12月1日,比特币价格突破19455美元。
什么是比特币?
比特币是一种虚拟币!
它是一种P2P形式的数字货币。
比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
与所有的货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。
总得来说比特币是一种虚拟币,是p2p模式去中心化的数学币,每一笔交易都会被记录,他是有最大数量限制的虚拟币,由算法产生,不会无限制无底线发行。可以通过数字钱包交易,很多国家是不承认它的价值的。
什么币是比特币?
BTC就是比特币。
比特币( Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008
年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生。比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。与所有的货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为。
(责任编辑:金店)
-
服务类B2B也是如此,传统软件企业在销售软件的时候,其实把包括售后服务等在内的所有成本都打包给了买家,整个过程不透明。...[详细]
-
初音开始成为一名真正的高人气歌手,她不仅开始推出自己的实体专辑,还在世界各地开起了自己的全息演唱会。...[详细]
-
但3·15调查发现,互动百科上有些词条很奇怪。...[详细]
-
乐淘前副总裁陈虎回忆,当时导航网站的价格很高,直接从20万一个月,跳涨到120万一个月,打完折也要80万元。...[详细]
-
谷歌亮出AI搜索“王牌”!要把你问的问题拆开搜索,还能现场对话
而社交到底是什么,社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。...[详细]
-
最后,他们往往缺乏过程感。...[详细]
-
用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得...[详细]
-
我们可以根据实际情况,有针对性的调整广告位。...[详细]
-
商业化手段都在不断尝试中,比起图片和文字类产品,越来越多的人觉得短视频是离钱最近的媒体。...[详细]
-
为什么是半瓶水? 根据我们平时购买的瓶装水和人们的日常需求调查得出,一般只要半瓶水就能解决人们当下的用水需求,而剩下的那半瓶水就会被有意无意地浪费掉。...[详细]